Ninjitsu(忍術)
条件
Ninjitsu(忍術)=
Trackingボーナス=
マナコスト-(%)=
ファストキャスト
-1 0 1 2
キャストリカバリ
0 1 2 3 4 5 6
Ninjitsu(忍術):0 ファストリカバリ:0 詠唱待機時間=1.75
*詠唱待機時間は共通です。
Trackingボーナス0 キャストリカバリ:0
マナコスト-(%):0
*Animal Formのみ詠唱待機時間は2.75秒→2.75
Trackingボーナス
TrackingボーナスはTrackingで対象を選択したときの対象の位置から
Trackingボーナスが関係するNijitsuスキルが発動したときの対象の位置までの距離(最短歩数)
Trackingスキル値によってTrackingボーナスの最大値は決まる。
最大値 = 10+(Trackingスキル÷10)
Trackingスキル 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
最大値 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
*Trackingはスキルが1.0以上ないと成功しない。
*種族が人間でスキル20以下の場合はスキル最低保障があるので20で計算する。

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ 成功効率(%) その他
Backstab 20 57.5 -
10 10
0 対人ダメ→+0%
対モンスダメ→0
*隣接時
Surprise Attack 30 67.5 -
20 20
0 回避低下効果→-0%
*8秒間
Mirror Image 40 77.5
1.5 1.5
10 10
0 身代わり発動率→0%
分身持続時間→
0
Shadowjump 50 87.5
1 1
15 15
0
Focus Attack 60 97.5 -
20 20
0 追加効果→+0%
対人ダメ→+
0%
対モンスダメ→0
Ki Attack 80 117.5 -
25 25
0
Death Strike 85 122.5 -
30 30
0 6歩移動ダメージ→0
5秒経過ダメージ→
0

Animal Form
Type 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ 成功効率(%) その他
rat
rabbit
Squirrel
20 57.5 1→1 10→10 0
cat
dog

Ferret
40 77.5 0 ・HP回復値+0
giant serpent
bullfrog
50 87.5 0
Cu Side 60 97.5 0
ostard
llama
70 107.5 0
wolf
bake-kitsune
85 122.5 0
Reptalon 90 127.5 0
unicorn
kirin
100 137.5 0



吹き矢ダーツ(Fukiya dart)と手裏剣(Shuriken)
吹き矢・手裏剣の命中率は剣の命中率がSwordsmanship(ソード)で決まるのと同じように忍術スキルで決まる。
アクセサリーやLightning Strikeライトニングストライクなどで命中+の効果も得られる。とくにLightning Strikeは
通常武器では攻撃が当たった瞬間に5マナ消費し、セットは外れてしまうが、手裏剣や吹き矢の場合は命中+50の
効果で当たったとしてもマナは消費せず、セットしたLightning Strikeも外れないので便利である。

吹き矢・ベルトは片手が空いている、もしくはバランスド装備でなければ使用することはできない。
使用するには
大工のその他で作成できるFukiya(吹き矢)に弓作成で作成できる吹き矢ダーツを装填する。
手裏剣は裁縫の皮鎧で作成できるLeather Ninja Belt(ベルト)に鍛冶で作成できる手裏剣を装填する。
装填方法は吹き矢・ベルトにを左クリックすると、メニューが出るので装填を選択後、吹き矢ダーツか手裏剣にカーソルを合わせる。

吹き矢・ベルトに吹き矢ダーツ・手裏剣がチャージされていれば「吹き矢・ベルトをWクリック→対象を選択」で攻撃できる。
また、吹き矢ダーツ・手裏剣にカーソルを合わせることで装填することができる。

毒スキルを使用して吹き矢ダーツ・手裏剣に毒を塗ることができるが、一度に10chまでしか塗ることができない。
毒のレベルは使用した毒ポーションのレベルが反映され、吹き矢・手裏剣の使用者の毒スキルは関係ない。
通常、手裏剣は作成しても1ch〜2ch、吹き矢は逆に数百chになっているが、10ch装填してから吹き矢・ベルトからだすと
10chにすることができるので扱いやすくなる。

吹き矢の射程は0〜5マスでダメージは5-7
手裏剣の射程は3〜10マスでダメージは3〜5

両方とも使用してから1.5秒後に命中判定があり、使用してから1.5秒立たないと同じ吹き矢・ベルトは使用できない。
ただし、吹き矢またはベルトを2個もって交互に使用すれば連続して使用することは可能になる。

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Backstab 20 57.5 -
10
ステルス状態でなければ使用することはできない。

武器によるダメージを上昇させることができる。

対人での上昇値は
(Ninjitsu+Trackingボーナス)×(6-対象からの距離)÷5 [%)]
*最大120%

対モンスでの上昇値は
1+(Ninjitsu+Trackingボーナス)×(6-対象からの距離)÷500 [倍)]
*最大2.2倍

対象からの距離は、重なっているときが0、隣接しているときは1になる。

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Surprise Attack 30 67.5 -
20
ステルス状態でなければ使用することはできない。

武器攻撃がヒットした相手の回避を8秒間下げることができる。

回避低下効果は
(Ninjitsu×5÷12)+Trackingボーナス [%)]
*最大50%低下する

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Mirror Image 40 77.5
1.5
10
自分と見た目が同じ分身を作り出すことができる。

分身はコントロールスロットを1消費するので、最大5体まで出すことができる。

分身は武器による攻撃を身代わりにになって防いでくれることがある。
一度身代わりになると分身は消滅する。

身代わりになる確率は
(Ninjitsu×5÷8)+5 [%)]
*身代わり判定は一番最後に行われる。
「武器による回避→ブロックによる回避→身代わり判定」

分身持続時間は
(Ninjitsu÷4)+30 [秒)]

分身は使用者の後を徒歩でついてくる。
分身に直接攻撃されると、分身は消滅する。

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Shadowjump 50 87.5
1
15
ステルス状態でなければ使用することはできない。

ハイド状態を維持したまま使用者から視線の届く11マスの距離までジャンプすることができる。
*MageryのTeleportと同じ

ジャンプした地点ではエフェクトがでるが、ジャンプ着地地点ではエフェクトはないので
どこにジャンプしたかは他人にはわからない。

ジャンプしたときにStealth(ステルス)成功判定があり、スキルが低いとジャンプ地点で姿が現れてしまう。

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Focus Attack 60 97.5 -
20
盾を装備せず近接武器を装備した状態でなければ使用することはできない。
*弓では使用できない

武器によるダメージを上昇させることができる。
武器についている追加効果のプロパティー発動確率を増加させることができる。

対人でのダメージ上昇値は
(Ninjitsu-40)×3÷8 [%)]

対モンスでのダメージ上昇値は
1+(Ninjitsu-40)×3÷800 [倍]

プロパティ増加は
スキル60で+25%
スキル100で+67%
スキル120で100%

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Ki Attack 80 117.5 -
25
弓を装備していると使用できない。

武器によるダメージを上昇させることができる。
Ki Attackをセットしてから移動した距離によりダメージ上昇値は変化する。
*2秒以内に攻撃を当てなければセットは自動的に外れる。

対人でのダメージ上昇値は
歩数×10 [%)]
*最大100%

対モンスでのダメージ上昇値は
1+歩数×0.1 [倍]
*最大2倍

レベル 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
Death Strike 85 122.5 -
30
武器によって与えるダメージは半分になり、無属性の追加ダメージを与えることができる。

無属性の追加ダメージは下記のいずれかの条件を満たしたときに一方のみ与えることができる。
・攻撃を当ててから、対象が6歩移動した場合
・攻撃を当ててから、5秒経過した場合

6歩移動した場合には
(Ninjitsu÷3)+Trackingボーナス [ダメージ]
ダメージの上限は
(Ninjitsu+60)÷3 [ダメージ]

5秒経過した場合には
(Ninjitsu÷9)+Trackingボーナス [ダメージ]
ダメージの上限は
(Ninjitsu+60)÷9 [ダメージ]

追加ダメージが入る前にDeath Strike を当てると時間はリセットされ
ダメージとダメージ上限はNinjitsu÷12増える。

Animal Form
Type 最低スキル 99.9%成功スキル 詠唱時間(秒) 消費マナ
rat
rabbit
Squirrel
20 57.5 1 10
cat
dog

Ferret
40 77.5 1 10
giant serpent
bullfrog
50 87.5 1 10
Cu Side 60 97.5 1 10
ostard
llama
70 107.5 1 10
wolf
bake-kitsune
85 122.5 1 10
Reptalon 90 127.5 1 10
unicorn
kirin
100 137.5 1 10

種類 効果
rat
rabbit
・Stealth+20
Squirrel *8thタリスマン装備
無し
cat
dog
・HP回復値+(忍術/30)
*少数点以下はは切り捨て
Ferret *8thタリスマン装備
・Stealing+10
giant serpent ・弓以外の攻撃が当たると100%の確立でL1毒を与える。
ダメージは通常攻撃、ボム、シュリケン、吹き矢、物理ダメージ反射など。
魔法も使用してからダメージが入る魔法なら、魔法を使用→ダメージが入る前に変身で毒を与える事が出来る。
bullfrog ・近接打撃攻撃を受けた時に100%の確立でL2毒を攻撃してきた相手に与える。弓による攻撃は近接している時のみ毒を与える事が出来る。
Cu Side *8thタリスマン装備
・自動包帯巻き
*回復効果は使用者のスキルやDEXに関わらず8秒間隔、回復量19〜43。
ハイド状態でもハイドを解除せずに包帯を巻ける。
毒・モータル状態でもHPを回復することができるが、この自動包帯巻きの効果で解毒することはできない。
自分で包帯を巻いた場合はこの自動包帯巻き効果とは別に包帯を巻くことが出来る。
バックパックに包帯が無いとこの自動包帯巻き効果は発動しない。
ostard
llama
・騎乗状態と同じ速度で移動することが出来る。
wolf
bake-kitsune
・騎乗状態と同じ速度で移動することが出来る。
・命中率+20%
・HP最大値+20
・使用時にHP20回復
*最大HP100、HP50の時に使用すると
最大HP120、HP70になるが、変身を解除すると
最大HP120、HP50にもどる。
Reptalon *8thタリスマン装備
・遠距離攻撃のファイアブレスを使用できる。
*炎属性で固定ダメージ20
射程12
ブレスを吐くと1秒間のフリーズがある。(魔法の詠唱と同じ)

<ブレスが発動する条件>
・圏外
・ダメージもしくはアタック扱いの補助魔法を受ける
・ブレスを吐いてから11秒経過する
・ハイライトしていない敵に攻撃する
*Tabキーを押すとハイライトが解除されるので、TabキーとUOマクロのLastAttackを交互にうまく叩けば1秒間隔でブレスを吐くことが可能。
unicorn ・騎乗状態と同じ速度で移動することが出来る。
・L3までの毒にかからなくなる。
kirin ・騎乗状態と同じ速度で移動することが出来る。
・スタミナ回復+20

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