Bushido(武士道)

条件設定
Bushido(武士道)= パーフェクション=
Parrying(シールド)= マナコスト-(%)=
Tactics (戦術)とAnatomy (解剖学)
100未満 100以上
DEX=
 
キャストリカバリ
0 1 2 3 4 5 6

詠唱待機時間=1.75
*詠唱待機時間は共通
名誉の徳(Honor)のパーフェクション ブロック ワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)
ブロックの成功率
通常 Evasion
片手武器 0% 0%
両手武器 0% 0%
0% 0%
効果時間は0
ワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)
敵数 乗算ダメージボーナス 敵数 乗算ダメージボーナス
1 1倍 5 1倍
2 1倍 6 1倍
3 1倍 7 1倍
4 1倍 8 1倍
*ブロックの成功率はBushido、Parrying、Tactics、Anatomy、DEXが関係する。

Spell 最低スキル 99.9%成功スキル 消費マナ 成功効率(%) その他
Honorable Execution
オナーブルエクセキューション
25 62.5 0 0 命中率が0%上昇する。
パーフェクションをセットした対象に
乗算ダメージボーナス
1倍
Confidence
コンフィデンス
25 62.5 10→10 0 5秒間で回復する量3
・15秒間ブロックに成功するたびに回復。
HP=1〜
1
スタミナ=1〜1
Counter Attack
カウンターアタック
40 77.5 5→5 0
Lightning Strike
ライトニングストライク
50 87.5 5→5 0 0%で抵抗を無視して貫通ダメージ
Evasion
イベーション
60 97.5 10→10 0 ブロック率と効果時間は上の表参照
Momentum Strike
モメンタムストライク
70 107.5 10→10 0 ・対モンスターではスキル使用後の初撃で
殺した場合、隣接する相手には
1倍
殺せなかった場合、隣接する相手には1倍
・対人ではスキル使用後の初撃で
殺した場合、隣接する相手には0%
殺せなかった場合、隣接する相手には
0%

名誉の徳(Honor)のパーフェクション
Bushidoが50.0以上で名誉の徳を使用し、対象を選択するとパーフェクションをセットすることができる。
セットすることができる対象は1つで、別の対象にセットすると前のセットは解除される。
セットした対象に直接攻撃(弓も可)をHITさせるたびにPP(パーフェクションポイント)を得ることができる。
攻撃がHITするたびに得られるPPはBushidoスキルと値で、Bushidoが100あれば攻撃をHITさせるたびにPPが100得られる。
攻撃を外すとBushidoスキルに関係なくPPは250減る。
溜まっているPPは確認できないが上限は1000で、上限状態で攻撃をHITさせると
「パーフェクションの極みに達しました」とメッセージがでる。

・パーフェクションをセットした対象に対して乗算ダメージボーナスが付く
乗算ダメージボーナス=PP÷1000+1
上限の1000ポイントの場合は1000÷1000+1=2で乗算ボーナスは2倍になる。

・パーフェクションをセットした対象を倒すと、溜まっているPPと対象の強さに比例してHP、スタミナ、マナが回復する。(最小値は10)
ブロック
ブロックに成功するとダメージを0にすることができる。
ブロックには武器によるブロックと盾によるブロックがあり、どちらか一方しか発動しない。
武器よりも盾によるブロックの方が優先されるので、武器によるブロックの確率が高くても
盾を装備していると盾によるブロックの判定になり、ブロックに成功する確率が下がる。
そのため、Bushidoスキルのある人がブロックをするには盾を装備せずに武器だけを持たなければならない。

武器ブロックの成功率は

片手武器の場合→(Bushido×Parry)÷480+GMボーナス(%)
両手武器の場合→(Bushido×Parry)÷411.4+GMボーナス(%)

ただし、
(Parry-Bushido)÷8+GMボーナス(%)
の方が確立が高い場合は、高い確立の方で計算される。

盾ブロックの成功率は
(Parry-Bushido)÷4+GMボーナス(%)

*GMボーナスはBushidoかParryのどちらかが100以上で5

ワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)
Bhusidoスキルがあるとワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)のダメージに乗算ダメージボーナスが付く。
乗算ダメージボーナス(倍)は
1+(隣接している攻撃可狽ネ対象数-1)×Bushido÷5÷100
最大2倍

自分の周りに4人いてBushidoスキルが100の場合
1+(4-1)×100÷5÷100=1.6
1.6倍になる

Honorable Execution(オナーブルエクセキューション)
 
成功率:
0%
・必要スキル値:25
・99%成功スキル値:62.5
・必要マナ:
0
・効果が発動するまで持続する。

命中率が上昇する。
*計算式は「武士÷10」%

・パーフェクションをセットした対象に使用した場合は乗算ダメージボーナスが付く
*計算式は1+{(武士スキル÷100)×(PP÷1000)}倍


・使用後に一撃で対象を倒すと
 HP回復
 武器速度増加(20秒)
武士スキル 40 60 80 100 120
HP回復量 22 27 33 40 50
速度増加量(%) 2 4 8 13 20

・倒すことができなかった場合は7秒間のペナルティー
*ブロックを成功させればその時点でペナルティーは消える。
 自分の全ての抵抗値-40
Spells (魔法抵抗)スキルが0になる
 全てのSPMとSAA使用不可
*SAAとはセットすることでダメージ系の効果のある武士道や忍者スキル

Confidence(コンフィデンス)
成功率:0%
・必要スキル値:25
・99%成功スキル値:62.5
・必要マナ:10

・使用してから15秒間持続する。

・使用してから5秒間HPの回復速度を飛躍的に高める。
回復速度を上げているので、毒やモータル状態でも回復する。
5秒の間に攻撃を食らうとそこで回復は止まる。
使用後5秒間は再使用しても効果は出ない。

5秒間で回復する量
武士スキル 50 60 70 80 90 100 110 120
HP回復量 21 23 25 29 32 35 39 43

・使用してから15秒間ブロックに成功するたびにHPとスタミナを回復させる。
HP=1〜1+0(Bushidoスキル)÷10
スタミナ=1〜1+0(Bushidoスキル)÷5
Counter Attack(カウンターアタック)
成功率:0%
・必要スキル値:40
・99%成功スキル値:77.5
・必要マナ:5

・使用してから30秒経過するか、効果を発動させるまで持続する。

・ブロックに成功した場合、武器で反撃する。
*命中率は通常の武器攻撃と同じ。

反撃は通常の攻撃間隔とは別計算で行われるので、自分が攻撃できる状態であるのならば
反撃と通常攻撃で一度に2回攻撃することができる。
Counter Attack(カウンターアタック)はSPMやSAAと同時に使用できる。
Lightning Strike(ライトニングストライク)
成功率:0%
・必要スキル値:50
・99%成功スキル値:87.5
・必要マナ:5

・効果が発動するまで持続する。

・命中率+50%
*命中率の上限は45%なので実質+45%になる。
命中率45%以上のメリットは命中率低下の攻撃を受けたときにその効果を相殺できる。

・一定確立で抵抗を無視して貫通ダメージを与えることができる。
*対人の場合はダメージ上限が35に制限されている。
貫通する確立はスキル50〜100までは10%
100以降はスキル2に付き1%増加する。
*スキル100で10%、スキル110で15%、スキル120で20%
Evasion(イベーション)
成功率:0%
・必要スキル値:60
・99%成功スキル値:97.5
・必要マナ:10

・使用してから最大7秒間持続する。
・武器か盾を装備していなければ使用できない。
・武器を装備している場合は装備している武器スキルが50以上なければ使用できない。
*ベストスキルや魔道武器でも本来の武器のスキルがなければ使用できない。
*使用するときだけ武器を外し、使用後に武器を装備すれば武器スキルが50なくても使える。

物理反射プロパティーによるダメージ以外のほとんどのダメージをブロックできるようになる。
*ブロック→ダメージを0にすることができる。

ブロックの確立を1.5倍にする。
Momentum Strike(モメンタムストライク)
成功率:0%
・必要スキル値:70
・99%成功スキル値:107.5
・必要マナ:10

・効果が発動するまで持続する。
・通常攻撃(弓も可)が命中した場合、自分に隣接する攻撃可狽ネ対象に通常攻撃を行う。
隣接する相手への攻撃には乗算ダメージボーナスが付く。

初めの通常攻撃で対象が死ななかった場合、隣接する相手には
乗算ダメージボーナス(倍)=1+Bushidoスキル÷100
*スキル100だと
1+100÷100=2
で、2倍になる。

初めの通常攻撃で対象が死んだ場合、隣接する相手には
乗算ダメージボーナス(倍)=1+1.5×Bushidoスキル÷100
*スキル100だと
1+1.5×100÷100=2.5
で、2.5倍になる。

対人の場合は乗算ボーナスではなくダメージ修正%として計算される。
*マジックプロパティのダメージ100%制限には引っかからない。

初めの通常攻撃で対象が死ななかった場合、隣接する相手には
ダメージ修正(%)=Bushidoスキル
*スキル100だと+100%

初めの通常攻撃で対象が死んだ場合、隣接する相手には
ダメージ修正(%)=1.5×Bushidoスキル
*スキル100だと+150%



























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名誉の徳(Honor)のパーフェクション ブロック ワールウィンド・アタック(Whirlwind Attack)